Nabídky editoru světů
Soubor
Nový (Ctrl + N) - Vytvoří novou mapu.
Otevřít (Ctrl + O) - Otevře mapu.
Zavřít (Ctrl + W) - Zavře otevřenou mapu.
Uložit (Ctrl + S) - Uloží otevřenou mapu.
Uložit jako - Uloží otevřenou mapu. Tato funkce umožňuje změnit název mapy.
Spočítat stíny a uložit - Vytvoří mapu stínů, která vylepší stínování mapy ve hře a v editoru.
Exportovat skript - Vyexportuje skript Editoru světů.
Exportovat zmenšenou mapu - Vyexportuje obrázek zmenšené mapy.
Exportovat řetězce - Vyexportuje řetězce.
Importovat řetězce - Importuje řetězce.
Nastavení - Otevře okno vlastnosti editoru.
Konfigurovat ovládání - Otevře nástroj pro konfiguraci zkratek editoru světů.
Vyzkoušet mapu (Ctrl + F9) - Spustí mapu ve hře, aby bylo možné ji otestovat.
Zpět (Ctrl + Z) - Vrátí zpět poslední vykonanou činnost.
Znovu (Ctrl + Y) - Znovu provede poslední vrácenou činnost.
Vyjmout (Ctrl + X) - Odstraňuje a kopíruje právě vybrané věci, jednotky, kamery či oblasti.
Kopírovat (Ctrl + C) - Zkopíruje právě vybrané věci, jednotky, kamery, oblasti nebo terén.
Vložit (Ctrl + V) - Vloží naposledy zkopírované či vyjmuté věci, jednotky, kamery, oblasti nebo terén.
Vložit obráceně (ve vertikálním směru) (Ctrl + numerické +) - Vloží naposledy zkopírované či vyjmuté věci, jednotky, kamery, oblasti nebo terén a zrcadlově je převrátí.
Vložit obráceně (v horizontálním směru) (Ctrl + numerické -) - Vloží naposledy zkopírované či vyjmuté věci, jednotky, kamery, oblasti nebo terén a zrcadlově je převrátí.
Otočit o 90 stupňů po směru hodin (Ctrl + numerická *) - Vloží naposledy zkopírované či vyjmuté věci, jednotky, kamery, oblasti nebo terén a otočí je o 90 stupňů po směru hodin.
Otočit o 90 stupňů proti směru hodin (Ctrl + numerické /) - Vloží naposledy zkopírované či vyjmuté věci, jednotky, kamery, oblasti nebo terén a otočí je o 90 stupňů proti směru hodin.
Vyčistit (Vymazat) - Vymaže právě vybrané věci, jednotky, kamery nebo oblasti.
Vybrat vše (Ctrl + A) - Vybrat všechny věci, jednotky, kamery, oblasti nebo terén na mapě.
Posunout výběr doleva (numerická 4) - Posune aktuálně vybrané věci, jednotky, kamery nebo oblasti doleva.
Posunout výběr doprava (numerická 6) - Posune aktuálně vybrané věci, jednotky, kamery nebo oblasti doprava.
Posunout výběr nahoru (numerická 8) - Posune aktuálně vybrané věci, jednotky, kamery nebo oblasti nahoru.
Posunout výběr dolů (numerická 2) - Posune aktuálně vybrané věci, jednotky, kamery nebo oblasti dolů.
Posunout výběr doleva a nahoru (numerická 7) - Posune aktuálně vybrané věci, jednotky, kamery nebo oblasti doleva a nahoru.
Posunout výběr doleva a dolů (numerická 1) - Posune aktuálně vybrané věci, jednotky, kamery nebo oblasti doleva a dolů.
Posunout výběr doprava a nahoru (numerická 9) - Posune aktuálně vybrané věci, jednotky, kamery nebo oblasti doprava a nahoru.
Posunout výběr doprava a dolů (numerická 3) - Posune aktuálně vybrané věci, jednotky, kamery nebo oblasti doprava a dolů.
Otočit výběr doleva (/) - Otočí aktuálně vybrané věci, jednotky, kamery nebo oblasti doleva.
Otočit výběr doprava (*) - Otočí aktuálně vybrané věci, jednotky, kamery nebo oblasti doprava.
Zvětšit výběr (+) - Zvětší aktuálně vybrané věci.
Zmenšit výběr (-) - Zmenší aktuálně vybrané věci.
Zvětšit výběr XY (Home) - Zvětší aktuálně vybrané věci ve směru osy X a Y.
Zmenšit výběr XY (End) - Zmenší aktuálně vybrané věci ve směru osy X a Y.
Zvětšit výběr Z (PgUp) - Zvětší aktuálně vybrané věci ve směru osy Z.
Zmenšit výběr Z (PgDown) - Zmenší aktuálně vybrané věci ve směru osy Z.
Zobrazit výběr v manažeru objektů (F1) - Zobrazí aktuálně vybrané věci, jednotky, kamery nebo oblasti v manažerovi objektů.
Zobrazit výběr v editoru objektů (Ctrl + F1) - Zobrazí aktuálně vybrané věci, jednotky, kamery nebo oblasti v editoru objektů.
Zobrazit výběr v paletě nástrojů (Ctrl+P) - Zobrazí aktuálně vybrané jednotky nebo věci v paletě nástrojů.
Upravit vlastnosti (Enter) - Upravuje vlastnosti právě zvolených věcí, jednotek, kamer nebo oblastí.
Posunout v seznamu o jednu pozici nahoru (Ctrl + PgUp) - Posune aktuálně vybranou oblast nebo kameru o jednu pozici nahoru v seznamu palety nástrojů.
Posunout v seznamu o jednu pozici dolů (Ctrl + PgDown) - Posune aktuálně vybranou oblast nebo kameru o jednu pozici dolů v seznamu palety nástrojů.
Vybrat další v seznamu (Ctrl + Tab) - Posune aktuálně vybranou oblast nebo kameru o jednu pozici nahoru v seznamu palety nástrojů.
Vybrat předchozí v seznamu (Ctrl + Shift + Tab) - Posune aktuálně vybranou oblast nebo kameru o jednu pozici dolů v seznamu palety nástrojů.
Převrátit svisle - Převrátí svisle právě vybraný terén.
Převrátit vodorovně - Převrátí vodorovně právě vybraný terén.
Otočit o 180 stupňů- Otočí právě vybraný terén o 180 stupňů.
Otočit o 90 stupňů po směru hodin- Otočí právě vybraný terén o 90 stupňů po směru hodinových ručiček. Terén musí být čtverec.
Otočit o 90 stupňů proti směru hodin- Otočí právě vybraný terén o 90 stupňů proti směru hodinových ručiček. Terén musí být čtverec.
Terén (Ctrl + T) - Jedním ze tří možných způsobů zobrazí terén: texturovaný, drátěným modelem nebo jej skryje. Volba drátěný model zobrazuje síť složenou z mnohoúhelníků, které však chybí textury. Skrýt schová terén v editoru úplně.
Objekty (Ctrl + D) - Přepne zobrazování ostatních věcí.
Jednotky (Ctrl + U) - Přepne zobrazování jednotek.
Zobrazování informací o jednotce (I) - Když je tato volba zapnuta, zobrazují se určité jednotky na mapě odlišně. Jednotka, která má nastavený dosah rozpoznávání cílů na zvětšený místo normálního, bude v editoru vykreslena tmavomodře. Pokud má jednotka nastaveno, že po své smrti zanechá nějaký předmět, bude ji v editoru obklopovat bílá kružnice.
Voda (W) - Přepne zobrazování vody.
Pohroma (H) - Přepne zobrazování plísně.
Stíny (S) - Přepne zobrazování stínování.
Osvětlení (L) - Přepne osvětlování světa.
Počasí (E) - Přepne zobrazování počasí.
Nebe (K) - Přepne zobrazování nebe v pozadí.
Mřížka (G) - Tento přepínač mění čtyři rozměry mřížky terénu. První volba nezobrazuje v editoru žádnou mřížku; ta je nastavena standardně. Druhá volba zobrazuje čtverce s rozměry 512x512 jednotek; třetí volba 128x128 a čtvrtá 32x32.
Hranice kamer (B) - Přepne zobrazování okrajů pohledů kamer na mapě. Okraje pohledů kamer představují oblast mapy kamerami zabírané.
Pozemní trasy (P) - Zapne či vypne průsvitku s mapou prostupnosti. Bílá průsvitka představuje území, které je nedostupné po zemi, vzduchem a na kterém nelze stavět. Růžová průsvitka znázorňuje nedostupný terén a terén, na kterém nelze stavět. Modrá průsvitka znázorňuje terén, na kterém nelze stavět.
Námořní trasy (N) - Zapne či vypne průsvitku s mapou prostupnosti. Červená průsvitka představuje území, které je nedostupné po moři.
Oblasti (Ctrl + R) - Přepne zobrazování oblastí. Oblasti se zobrazují automaticky, když je vybrána vrstva oblastí.
Objekty kamer (Ctrl + M) - Zapne či vypne zobrazování objektů kamer z palety kamer. Objekty kamer se zobrazují automaticky, když je vybrána vrstva kamer.
Držet se herní kamery (C) - Posune kameru editoru tak, aby odpovídala hernímu nastavení, a podrží ji v této poloze.
Režim dopisní obálky (X) - Zapnutí této volby změní poměr stran výhledu na mapu na takové hodnoty, jaké jsou ve hře bez tabule uživatelského rozhraní. Hlavním účelem režimu dopisní obálky je umožnit tvůrcům map, aby viděli přesně to, co bude vidět i ve hře.
Přeskočit k herní kameře (Ctrl + Shift + C) - Změní nastavení kamery tak, aby odpovídalo nastavení ve hře, ale tohoto nastavení se pak nedrží. Upozorňujeme, že tutéž funkci má i klepnutí prostředním tlačítkem myši.
Terrain (T) - Změní otevřenou paletu na paletu terénu. Tato volba umožňuje upravovat terén.
Objekty (D) - Změní otevřenou paletu na paletu ostatních věcí. Tato volba umožňuje upravovat ostatní věci.
Jednotky (U) - Změní otevřenou paletu na paletu jednotek. Tato volba umožňuje upravovat jednotky.
Oblasti (R) - Změní otevřenou paletu na paletu oblastí. Tato volba umožňuje upravovat ostatní oblasti.
Kamery (M) - Změní otevřenou paletu na paletu kamer. Tato volba umožňuje upravovat ostatní kamery.
Popis mapy - Úprava názvu mapy, jejího popisu, doporučeného počtu hráčů, autora a změna některých nastavení viditelnosti.
Nastavení mapy - Úprava nastavení prostředí a přepínání klasifikace předmětů.
Rozměry mapy a hranice kamer - Úprava rozměrů mapy a hranice kamer.
Nahrávací obrazovka - Úprava nahrávací obrazovky této mapy.
Vlastnosti hráče - Nastavení jmen hráčů, jejich ras a druh ovládání. Můžete také rozhodnout, zda budou mít hráči pevné startovní pozice.
Vlastnosti priorit spojenců - Úprava vlastností startovních pozic.
Vlastnosti svazu - Určení počátečních svazů hráčů.
Vlastnosti stromu technologií - Určuje, které jednotky mohou jednotliví hráči vytvářet.
Vlastnosti schopností - Pro každého hráče určuje, jakou schopnost může prozkoumat a jaká již má k dispozici.
Vlastnosti zdokonalení - Pro každého hráče určuje, jaká zdokonalení může prozkoumat a jaká již má k dispozici.
Výběrový štětec (mezerník) - Umožňuje výběr objektů v závislosti na právě aktivní vrstvě.
Velikost štětce - Změní aktuální rozměr štětce. Toto nastavení platí pouze pro vrstvu ostatních věcí a terénu.
Tvar štětce - Změní tvar štětce z kruhového na čtvercový. Toto nastavení platí pouze pro vrstvu ostatních věcí a terénu.
Náhodně otočit objekty - Přepne náhodné otáčení ostatních věcí.
Náhodné změna měřítka objektů - Přepne provádění náhodných změn měřítka ostatních věcí. K dispozici jsou čtyři nastavení náhodné změny měřítka: symetricky, nesymetricky, nesymetricky pouze v ose Z a nesymetricky pouze v rovině XY.
Změna sady dlaždic - Umožňuje přepnutí sady dlaždic nebo změnu aktuální sady dlaždic.
Náhodné skupiny - Umožňuje nastavit náhodné skupiny jednotek, které se objeví v daných oblastech.
Tabulky předmětů - Správa všech předmětů, které jsou součástí aktuální mapy.
Herní konstanty - Umožňuje změnu herních konstant.
Herní rozhraní - Umožňuje změnu herního rozhraní.
Zrušit výšku polí - Obnoví výchozí nastavení úrovně terénu (pokud není zaškrnuto políčko Náhodné). Pokud políčko zaškrtnete, obnoví se původní nastavení úrovně terénu a to bude následně lokálně upraveno.
Upravit výšku útesů - Zvýší nebo sníží nastavení úrovně terénu a objektů.
Nahradit dlaždici - Umožňuje nahradit jeden typ dlaždic jiným typem dlaždic.
Nahradit typ útesu - Umožňuje nahradit jeden typ útesu jiným typem útesu.
Nahradit objekty - Umožňuje nahradit jeden typ objektů jiným typem objektů. Lze nahradit veškeré nebo jen vybrané objekty.
Zobrazit celou mapu - Nastaví kameru tak, aby zobrazila celou mapu.
Zrušit nastavení textur - Zruší nastavení textur a nahradí jej výchozím nastavením náhodně vybrané sady textur.
Zadat omezení výšky vodní hladiny - Nastaví omezení výšky vodní hladiny. Pokud nenastavíte omezení výšky vodní hladiny, můžete se setkat s podivnostmi, jako levitující voda; rovněž může dojít k různým zkresleným zobrazením. Tuto možnost používejte s rozmyslem.
Zadat hranice kamer - Nastaví hranice kamer; hranice jsou určeny modrou čarou uvnitř mapy. Pokud nenastavíte hranice kamer, mohou se objekty kamer ocitnout mimo mapu.
Editor terénu (F3) - Zaměří se na editor terénu.
Editor spínačů (F4) - Zaměří se na editor spínačů.
Editor zvuku (F6) - Zaměří se na editor zvuku.
Editor objektů (F7) - Zaměří se na editor objektů.
Editor kampaní (F5) - Zaměří se na editor kampaní.
Editor UI (F8) - Zaměří se na editor UI.
Manažer objektů (F8) - Umožňuje pracovat se všemi objekty, jednotkami, předměty, oblastmi a spínači přímo na mapě.
Manažer importu (F8) - Umožňuje pracovat s importovanými soubory.
Nová paleta - Otevře okno s novou paletou.
Zobrazit palety (A) - Určí, zda chcete nebo nechcete vidět všechny právě otevřené palety.
Lišta nástrojů - Přepne zobrazování nástrojové lišty.
Zmenšená mapa - Přepne zobrazování zmenšené mapy.
Náhled - Přepne zobrazování zmenšené mapy.
Seznam štětců - Přepne zobrazování seznamu štětců.
(Seznam map) - Přepíná mezi nyní otevřenými mapami.
Nápověda k Editoru světů pro Warcraft III - Zobrazí nápovědu k Editoru světů.
Licenční smlouva - Zobrazí licenční smlouvu s koncovým uživatelem.
Více o Editoru světů pro Warcraft III - Zobrazí číslo verze a informace o držení autorských práv.